Un jeu web arcade créé en binôme : faites régner le calme dans votre rangée de cinéma.

Silence en salle ! est un jeu web arcade jouable au navigateur, créé en binôme lors du Digital Event de l’ESD, dont le thème était cette année le cinéma. Vous êtes ce spectateur que tout le monde redoute de déranger : depuis votre fauteuil, maintenez le calme dans votre rangée en éliminant les perturbateurs sans vous faire repérer par la caméra de surveillance de la salle. J’ai conçu le game design et créé l’ensemble des assets ; ma binôme, développeuse a donné vie au jeu dans le navigateur en HTML, CSS et JS

BRIEF

Concevoir et livrer un jeu complet à deux sur le thème imposé du cinéma, avec une répartition des rôles nette : à elle le développement front, à moi le game design et la production visuelle. Le défi d’un jeu d’événement : être compris en quelques secondes, amuser immédiatement, et donner envie de rejouer pour battre son score. Il fallait donc une boucle de jeu simple à saisir mais dotée d’une vraie profondeur de scoring, et un univers visuel qui raconte tout sans tutoriel.

SOLUTION

Côté game design, une boucle d’arcade lisible : des perturbateurs surgissent dans la rangée — cosplayeur encombrant, téléphone allumé, bavard — et le joueur choisit dans son inventaire l’objet à lancer : popcorn, canette, basket, mégaphone… Le système de score récompense la justesse plutôt que la frénésie : bonus de correspondance (le bon objet sur la bonne cible double les points), erreur de tir (une réponse « disproportionnée » rapporte moins), et gâchis (toucher un spectateur exemplaire fait perdre des points). La caméra de surveillance ajoute la tension : éliminer, oui, mais sans se faire repérer. Le jeu se joue au clavier comme à la manette.

Côté assets, j’ai créé l’ensemble de l’univers : la salle de cinéma (rideaux rouges, rangées de fauteuils, écran), les silhouettes des spectateurs et des perturbateurs, la caméra de surveillance et l’inventaire d’objets illustrés — une direction artistique chaleureuse et immédiatement identifiable, qui pose le ton comique du jeu dès l’écran des règles.

RÉSULTAT

Un jeu complet et jouable en ligne, du game design au pixel final, livré à deux. La boucle « observer, choisir le bon objet, tirer au bon moment » fonctionne dès la première partie, et le système de score à trois règles donne la profondeur qui fait rejouer. Le projet illustre une collaboration design/développement efficace : un game design documenté et des assets prêts à intégrer d’un côté, un code HTML/CSS/JS soigné de l’autre.

Contenu interactif chargé à la demande · Silence en salle !